Kategooria

7. - 9 klasside programmid

Maastikumäng – paranda vead ja õpi tundma Käsmu loodust!

3 h
Aeg: Kevad-Sügis

Õpilased lähevad kaardi ja kompassiga gruppidena õpperajale ning otsivad kaardi legendis märgitud punktidest sinna peidetud küsimusi ja vastuseid või väiteid. Õpilaste ülesanne on kindlaks teha, missugused punktid on valesti tähistatud, missugused küsimused on valesti püstitatud, missugused […]
Klassi kohta170 €
0
Vaata lähemalt

Nutiseiklus Altja looduse ja kultuuripärandiga tutvumiseks

3 h
Aeg: Kevad-Sügis

Programm toimub võistkondliku maastikumänguna, mille käigus õpilased tutvuvad Altja looduse, kultuuripärimuse ja keskkonnaprobleemidega 2-liikmeliste võistkondadena, kasutades nii ülesannete leidmiseks kui lahendamiseks isiklike nutiseadmete abi.
Klassi kohta170 €
0
Vaata lähemalt

Nutiseiklus Viru rabas – raba elustik ja keskkonnaprobleemid

3 h
Aeg: Kevad-Sügis

Programm toimub Viru rabas, kus lapsed tutvuvad raba kujunemise, elustiku, rahvapärimuse ja turba tootmisest tulevate ohtudega keskkonnale. Tegemist on võistkondliku maastikumänguga, kus õpilased kasutavad õige tee, küsimuste ja ülesannete leidmiseks isiklikke nutiseadmeid. Tublimad saavad auhinna.
Klassi kohta170 €
0
Vaata lähemalt

Õppejaht looduses – seiklusmäng Käsmu looduse tundmaõppimiseks.

3 h
Aeg: Sügis-Kevad

Õpitakse kaardi ja kompassi abil looduses orienteerumist, seejärel lähevad õpilased 2-liikmeliste võistkondadena kaardi ja kompassiga õpperajale, kus otsivad küsimusi ja leiavad vastused mereäärse looduse, Käsmu kultuuripärandi ja keskkonnaprobleemide kohta. Vastused leitakse infotahvlitelt ja loodusest, kasutada saab […]
Klassi kohta170 €
0
Vaata lähemalt